Pierwszą grą komputerową, właściwie nie tyle komputerową co automatową. W każdym bądź razie grą, która miała dostarczyć rozrywki a której budowa była w 100% oparta na elektronice to dosyć słabo pamiętana pozycja PONG.
Pod koniec lat 70 opracowano skomplikowaną maszynę wraz z kontrolerami do niej i wystawić gdzieniegdzie a następnie obserwowano reakcje ludzi. Była to bardzo prosta gra graficzna polegająca na odbijanie na przemian za pomocą paletek piłki. Grafika była dwu kolorowa. Całe tło było czarne natomiast paletki a właściwie dwie kreski wraz piłka były białe.
Pierwsza gra automatowa zdobyła spora popularność i co ciekawe mimo swojej maksymalnej po prostu zdobyła wielu entuzjastów. Być może dlatego, że grały dwie osoby a jak wiadomo zabawa zespołowa zawsze jest ciekawsza.
Z biegiem lat postawiły coraz bardziej zaawansowane gry a także ulepszone kontynuacje pierwowzoru. Jednak właśnie PONG był tą pierwszą produkcją. Jako ciekawostkę można przywidzieć, że pojawiła się edycja konsoli z zainstalowana gra PNG. Co ciekawe była to jedyna gra na tej maszynie.
Archive for July, 2009
Pierwsza gra.
Friday, July 24th, 2009Przygodówki
Thursday, July 23rd, 2009Mianem gier przygodowych określa się produkcje w których to główny bohater zostaje uwikłany w jakaś intrygę. Zadaniem gracza jest wydostanie go w jednym kawałku (choć bywają wyjątki) z perypetii i doprowadzanie finału do szczęśliwego( lub nie) finału.
Pierwsze gry przygodowe zaczęły się pojawiać w drugiej połowie lat 80 na komputery domowe. Niestety tego typu produkcje nie nadają się do salonów automatowych ani długi czas nie ukazywały się na konsole.
Typowymi grami przygodowymi zajmowała się dłuższy czas firma LicasArts znana z seri gier o Indiana Jons oraz kilku tytułach przezabawnej pary detektywów Sand and Max. W chwili obecnej gier przygodowych pojawia się mało. Świat oszalał na punkcie gier typu FPP lub RTS .
Ważnymi czynnikami w przygotówce właściwie kluczowym elementem stanowiącym o jakości gry są zagadki. Powinny być zróżnicowane, ciekawe i co najważniejsze logiczne. Niestety wiele gier przygodowych miało irracjonalne pomysły przez co szybko zostały przez graczy okrzyknięte mianem głupich.
FPP
Wednesday, July 22nd, 2009
Gry z których widok postaci jest z oczu bohatera mają swój rodowód na początku lat 90. Dopiero wtedy moc obliczeniowa komputów domowych była na tyle duża aby móc stworzyć środowisko 3d i nim płynnie „zarządzać”
Pierwszymi udanymi pozycjami tego typu był znany starszym graczom Wolfstain 3d znanej firmy ID software oraz jego liczna rzesza klonów typu Black Stone 3d. Jednak tak naprawdę pretendentem do miana pierwszej prawdziwej gry 3d był DOOM (zagłada) wydany w roku 1993 stworzony przez ten sam zespół, który był odpowiedzialny za WolfStaina. Gra była bardzo realistyczna i krew lała się tam hektolitrami. Co gorsza jedną z dostępnych broni była piła łańcuchowa, którą można było ciąć żywcem przeciwników
Trzy lata później pojawił się Duke Nuken 3d, który próbował odebrać prym grze DOOM. Choć gra była dużo lepsza od swojego poprzednika to wciąż stary dobry doom miał wielu swoich zwolenników. W 1996 roku ukazał się QAUKE, który zakończył spór pomiędzy DOOMem a DUKE NUKENEM 3D. Quake zabił obydwie te gry niesamowitą i w pełni trójwymiarowa grafiką.
TPP
Tuesday, July 21st, 2009Widok za pleców czyli z trzeciej osoby to rzadko stosowany sposób ukazania świata w pierwszej połowie lat 90. jednym z prekursorów tego typu gier był tytuł Fate to black. Jedna toporna grafika, słaba praca kamery i wiele innych czynników powodowały, że gra nie należała do szczególnie udanych. Nie mnij została zauważona przez całkiem spore grono graczy.
W roku 1996 świat usłyszał o grze Tomb Raider. Po raz pierwszy kamera tak wdzięcznie oddawał ruchy głównej bohaterki (tak, tak w grze sterowaliśmy babą) Tom Raider ukazał się na komputerach PC oraz niemalże wszystkich konsolach zdolnych obsłużyć te grę. W Tomb Raidera grali wszyscy. Grafika zastosowana w grze dzisiaj budzi uśmiech na twarzy i lekki grymas politowania. Wtedy była szczytem osiągnięć speców od grafiki trójmiarowej.
O sukcesie gry i jej kontynuacji świadczy choćby fakt, że seria od prawie 14 lat jest z mniejszym lub większym ale powodzeniem kontynuowana do dzisiaj. Lara Crofort (bohaterka serii) doczekała się dwóch ekranizacji filmowych.
telefony komórkowe.
Friday, July 17th, 2009
Jednym z najnowszych pomysłów są zaawansowane gry na nasze telefony komórkowe. Co ciekawe producenci nieraz myślą globalnie i chcieli by abyśmy na swoich komórkach grali w gry online a których to spotkamy się z innymi graczami i wojujemy razem lub przeciwko nim.
Typową grą od kilku lat rozwijaną na komórki jest Tibia Micro Edition. Jednak zanim gry online zwojują nasze telefony do wyboru mamy kilkaset tysięcy rożnego rodzaju aplikacji oraz gier dostępnych na nasze telefony.
Komórki są już coraz bardziej zaawansowanymi centrami rozrywki. Nierzadko teflon ma wspomagane dla aplikacji 3d. Skutek? Na zwykłej lub jak kto woli niezwykłej komórce możemy pograć w gry, które 10 la temu dostępne były jedynie dla bardzo drogich i niezwykle cennych akceleratorów graficznych 3d.
Choć gra na komórkę w chwili obecnej zajmuje śmiesznie miało miejsca w porównaniu z typową grą PC to możemy się spodziewać ze strony komórek nieustającego pościgu. Nie tylko w rozmiarach ale także i jakości powstających gier.
Gry Online
Wednesday, July 15th, 2009Dochodzimy do najnowszego typu gier. Tak zwane masówki gry online w które to naraz gra kilkanaście a nawet kilkaset tysięcy osób. Tego typu gier jest bez liku ale mają one cechę wspólną Wymagają albo przeglądarki internetowej (ogame bitefigth) albo poprania i zainstalowania klienta (Tibia, Mu,)
Typowy klient może zajmować od kilkunastu megabajtów do kilku gigabajtów. Jak wiadomo przy tych ostatnich mogą pojawić się problemy z obraniem takiego dużego archiwum.
Siła masówek są ludzie. W każdej niemal chwili można wyjść na miasto porozmawiać z obecnymi tam graczami, zasięgnąć języka czy pohandlować. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie aby zaproponować towarzyszom wyprawę na polowanie.
Najstarszą obecnie wciąż aktywną masówka jest Tibia. Mimo swojej prostej grafice żeby nie rzecz prymitywnej przyciąga setki tysięcy osób przed komputer. Typowa na wszystkich światach gry jest aktywnych około sto tysięcy graczy jednocześnie. Gra oferuje zarówno płatne jak i darmowe konta. Jednak aby sensownie grać za grę należy płacić.
Ekonomiczne.
Tuesday, July 14th, 2009
Pohandluj ze mną mamo powiedział mały Jasio do mamy wyciągając krótkimi rączkami grę monopoly. Właśnie tego typu gry planszowe dały podwaliny grom komputerowym w których to pieniądz i żyłka do interesów to podstawa. Jeśli nie potrafimy się targować a handel jest naszą słabą stroną to…..zagrajmy sobie w pasjansa.
Świetnym przykładem gier typowo handlowych jest seria Privter. Choć ukaząły się tylko dwie części tej gry to założyły na miano kultowych. Szczególnie bardzo dopracowana była dwójka. Kosmos ogromy a rzeczy do handlowania w 3 …..lintersy ![]()
nasi rodzimi programiści także starali się stworzyć coś swojego do pohandlowania. Powstała całkiem średnia gra w której musimy uzbierać pieniądze na okup (porwano nam ukochaną) Innym przykładem bardzo udanej gry handlowej jest seria gier Frointer. Programiści tej gry były geniuszami. Gra ukazał się w się dyskotekowej i zajmowała…..jedną dyskietkę natomiast świat składał się kilka tysięcy planet. Na każdą z nich można było polecieć i pohandlować.
Mordobicia 3D.
Monday, July 13th, 2009Które mordobicie pierwsze przeniosło się w trzeci wymiar? Ciężko powiedzieć, Na pewno Virtual Figther jako pierwszy narodził się w trzech wymiarach, Gra była bardzo dobra jak na tamte czasy. Szybka i płynna grafika trójwymiarowa oraz postacie walczące ze sobą w trzech wymiarach. Co prawda już wtedy zdawały się być trochę kanciaste ale kto by wtedy zwracał na to uwagę ![]()
Oczywiście każdy twór doskonały musi jak najszybciej znaleźć naśladowców i niedługo po tym do boju o mian najlepszej gry 3d stanął TEKKEN. Obydwie gry były bardzo dobrze dopracowane i miały niesamowite możliwości. Gracze długo nie mogli się zdecydować na co ostatecznie postawić kartę. Paradoksalnie wielu z nich do dnia dzisiejszego zastanawia się nad tym faktem.
Tekkken doczekał się już nieomal 1 części(licząc takę te poboczne) Swój prym wiedzie w salonach gier oraz konsolach firmy Sony(trzy pierwsze części były dostępne na PSX) Virtual Figther to z kolei domena SONY części gry było nieco mniej ale ich dopracowanie rosło szybciej niż u dzieci Sony.
Mordobicia.
Saturday, July 11th, 2009
Gry nawalanki inaczej tez zwane mordobiciami to stosunkowo stary gatunek gier. Chyba jedną z pierwszych a przynajmniej ta która zapadła ludziom w pamięci był wydany pod koniec lat osiemdziesiątych Street Figther. Gra była taka sobie nie miażdżyła swoimi walorami serc graczy,
Dopiero pierwsza połowa lat dziewięćdziesiątych przyniosła prawdziwy rozkwit tego typu gier na komputery osobiste. Najpierw świat przywitał bardzo udany Street Figther II by być chwilę później zabity przez pierwsze mordobicie w którym walkę na śmierć i życie toczyli prawdziwi przeciwnicy a nie animowane kukły. Mowa oczywiście o pierwszej części cyklu Mortal Kombat,
Wydarzenia później działy się w trybie przyspieszonym. Pojawił się Street Figther New Chalange oraz Mortal Kombat II. Obydwie gry stanęły do boju o miano tej najlepszej, Obydwie były dopracowane niemalże pod każdym względem nie mniej część graczy bardziej ceniła Mortal Kombat nad Street Figther. Nieco później pojawił się Mortal Kombat 3, który nie był szczególnie udany.
RTS
Friday, July 10th, 2009Erę gier strategicznych zapoczątkowała w roku 1992 roku strategia będąca pierwszym prawdziwą grą typu RTS Dune II. Dzisiaj grafika 320×240 i paleta 256 kolorów budzi politowanie ale wtedy 5 dyskietek danych(około 8 megabajtów) to było naprawdę sporo. Gra oferowała sterownie jedną z trzech ras (Atrydzi, Harkoneni oraz Ordosi)
Trzy lata później pojawił się godny następca tego udanego tytułu. Command and Conquer był bardzo udaną pierwszą częścią zapowiadającego się wtedy cyklu. Konflikt Amerykańsko Radzicki niemalże zawsze jest dobrą rozrywka dla książek, filmów czy tez gier komputerowych. Gra zajmowała dwie płyty kompaktowe i była wypchana po brzegi filmami, które wojowały ówczesne serca młodych graczy, Seria doczekała się ostano czwartej części. Czy powtórzy sukces swojego starszego o 14 lat brata? Czas pokaże.
W 1996 roku firma Billzard wydała chyba najdłużej żyjącą grę wszech czasów. Starcraft. Być może najlepszy RTS jaki kiedykolwiek ujrzał światło dzienne. W końcu gra od 13lat jest w sprzedaży o czymś to świadczyć musi.